3-Textury PBR Blender 2.90 Rougness

 


Drugim  materiał tekstury,  chropowatość tekstury do obiektu (Roughness), może to być format jpg, tiff, png. W tym celu przechodzimy do zakładki 'SHADING' .W górnym panelu programu. Następnie dodajemy 'Add' w obiekcie 'Image Textures. Wybieramy plik z opisem roughness (Chropowatość). Do tego 'Add' i wyszukujemy 'ColorRamp' wszystko podłączamy do 'Principless BSDF' .




ColorRamp możemy nadawać intensywność odbicia koloru na uwypukleniach powierzchni.



Komentarze